﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Juego_Lp.World
{
    public  class celda
    {
        private int positionX;
        private int position_Y;
        private bool disponible; // indica si esa celda esta disponible para ser ocupada  

        public bool Disponible
        {
            get { return disponible; }
            set { disponible = value; }
        }

        public int PositionX
        {
            get { return positionX; }
            set { positionX = value; }
        }

        public int Position_Y
        {
            get { return position_Y; }
            set { position_Y = value; }
        }

    }
}
